Liminal Fear Arena: nỗi sợ có kiểm soát trên Meta Quest

Liminal Fear Arena: nỗi sợ có kiểm soát trên Meta Quest

Liminal Fear Arena là mảng nội dung kinh dị đầu tiên của ứng dụng Liminal trên Meta Quest, mở đầu với Wander và nhắm đến những ai vốn ngại cảm giác sợ hãi quá đà.

Ứng dụng Liminal nổi tiếng nhờ các phiên VR ngắn nhằm thay đổi tâm trạng người dùng. Giờ đây nỗi sợ cũng gia nhập kho nội dung ấy, và cách làm không giống một tựa game kinh dị quen thuộc.

Liminal Fear Arena mở đầu bằng trải nghiệm rừng Wander

Fear Arena vừa được thêm vào Liminal trên Meta Quest, và Wander là nội dung khởi đầu: người dùng bước vào một khu rừng tối, đầy bí ẩn. Theo nhà phát triển, trong khu rừng ấy sẽ có hình ảnh và âm thanh gây rùng mình, kèm theo những pha hù dọa bất ngờ.

Rừng tối phủ sương với lửa trại và lều trong Wander
Khu cắm trại trong rừng tối phủ sương của Wander, có lửa trại, lều và các bóng người đứng quanh. Ảnh: UploadVR

Liminal đặt tên cho định hướng này là “recreational fear”, hiểu nôm na là nỗi sợ để giải trí: cảm giác hồi hộp vẫn nằm trong tầm kiểm soát, giống lúc xem phim ma hoặc chơi tàu lượn siêu tốc. Trong video giới thiệu, hãng nói nỗi sợ có thể đi kèm lo âu, phấn khích rồi nhẹ nhõm khi trải nghiệm khép lại.

Mục tiêu của Fear Arena, theo hãng, là giữ thăng bằng giữa sợ và vui chứ không ép nỗi sợ lên cực điểm. Bên cạnh mảng này, Liminal đã có sẵn các nhóm bình tĩnh, năng lượng, tập trung và kinh ngạc.

Wander trên Quest: vài lúc bất an, một cú giật mình, phần kết thỏa mãn

Một người từng chơi Wander cho rằng trải nghiệm này trộn vừa đủ không khí ma mị với các yếu tố gây sợ, trong đó có vài khoảnh khắc bất an và một lần giật mình. Người này thấy đoạn cuối khiến mình hài lòng.

Căn nhà gỗ trong rừng tối với bóng người sau cửa sổ
Căn nhà gỗ giữa rừng tối trong Wander, với bóng người hiện sau ô cửa sổ sáng đèn. Ảnh: UploadVR

Chính người chơi thừa nhận khả năng chịu kinh dị của mình khá thấp, và từng ngừng một game kinh dị VR ngay khi gặp cú hù đầu tiên. Dù thế, họ vẫn gợi ý người e ngại thể loại này thử Wander. Cảm giác dễ chịu trên thực tế còn khác nhau ở mỗi người dùng kính, và hãng xem đây chính là đích nhắm của thiết kế.

Từ đó có thể thấy Liminal hướng cả tới những người từng bỏ cuộc giữa chừng với game kinh dị VR. Wander chia thành các phiên ngắn, cảm xúc được tính toán từng nhịp, khác với kiểu chiến dịch kinh dị truyền thống.

Bản thử nghiệm bị gác lại và triết lý đặt an toàn người dùng lên đầu

Nick Busietta, đồng sáng lập Liminal, chia sẻ rằng khi thiết kế, nhóm ưu tiên an toàn và tinh thần của người dùng. Ông khẳng định: “Rốt cuộc, chúng tôi không muốn khủng bố tinh thần mọi người.”

Theo lời Busietta, phiên bản thử nghiệm đầu tiên của Fear Arena từng bị tạm dừng do chưa đạt chuẩn mà nhóm cho là mang lại lợi ích cho người dùng. Ông nhận xét dọa người là phần dễ; khó hơn là cân đối độ hồi hộp với phần kết trọn vẹn, để người dùng thoát ra với tâm trạng tốt hơn so với khi vào.

Busietta còn cho rằng Liminal có tiềm năng chứa thêm nhiều thể loại giải trí, không dừng ở nền móng tâm lý học và khoa học thần kinh lúc đầu.

Giá 34,99 USD mỗi năm và nội dung Fear Arena mùa thu

Liminal tải được trên Meta Quest. Gói đăng ký theo năm giá 34,99 USD cho phép dùng toàn bộ nội dung không giới hạn, còn gói miễn phí chỉ mở một số trải nghiệm chọn lọc trong các Arena.

Hiện hãng chưa cho biết nội dung Fear Arena mới có thuộc phần miễn phí hay không. Theo Busietta, nhóm vẫn đang làm thêm nội dung cho mảng này, dự kiến ra mắt vào mùa thu, nhưng từng nội dung chưa có ngày cụ thể.

Nguồn tham khảo

  1. MIXED (23/10/2026)
  2. UploadVR (22/10/2026)