Resonite hỗ trợ Steam Frame cho phần tay cầm và theo dõi mắt khi kính nhận hình từ máy tính, qua hai đợt cập nhật vào 27/10 và 29/10. Bản chạy riêng trên kính thì chưa có.
Resonite là nền tảng thực tế ảo xã hội: người chơi tụ họp trong các thế giới dùng chung và cùng nhau tạo ra những vật thể có thể tương tác. Phần mềm này đang có mặt trên Windows lẫn Linux.
Hai đợt cập nhật mới hướng đến kính của Valve khi kính nhận hình ảnh truyền từ máy tính. Đợt đầu mang theo dõi mắt đến, đợt sau mở thêm một lối kết nối nữa và điều chỉnh cách dùng tay cầm.
Resonite hỗ trợ Steam Frame: nhận tay cầm, theo dõi mắt khi truyền từ PC
Ở chế độ PC VR truyền hình không dây, Resonite đã nhận được tay cầm của Steam Frame và tận dụng được khả năng theo dõi mắt của kính. Phần mềm vẫn chạy trên máy tính; kính chỉ hiển thị hình và gửi thao tác về.
Trên Steam Frame, theo dõi mắt là nền tảng của foveated streaming. Hệ thống gửi chi tiết đầy đủ tại điểm người dùng nhìn, còn vùng rìa bị nén lại để băng thông không dây khỏi quá tải. Với Resonite, ứng dụng cũng nhận luôn dữ liệu hướng nhìn để dùng bên trong thế giới ảo.
Hai đường theo dõi mắt: Steam Link và Babble Frame Runtime
Đợt cập nhật 27/10 nhận dữ liệu mắt thông qua Steam Link. Nhà phát triển cho biết Resonite sẽ tự nhận ra khi tính năng được bật trong Steam Link. Trường hợp chọn một cổng kết nối khác, người dùng phải điền chính cổng ấy vào mục cài đặt của Resonite.
Đến 29/10, lối thứ hai xuất hiện: driver Babble OSC có sẵn trong Resonite đọc được dữ liệu từ Babble Frame Runtime. Phía kính cần bật đầu ra Babble OSC; theo nhà phát triển, chỉ cần để địa chỉ ở mức Steam Link Host là chạy được. Lối này cũng hỗ trợ độ giãn nở đồng tử, và đợt cập nhật còn khắc phục lỗi đồng tử bị kẹt, xảy ra khi có nhiều driver theo dõi mà driver đang dùng không cấp dữ liệu đồng tử.
Hiện Runtime của Project Babble phải được cài tay vào kính, còn bản phát hành trên Steam mới nằm trong kế hoạch. Trong ghi chú phát hành, Babble tách hai việc: mắt được theo dõi bằng camera của kính, còn miệng cần thêm một thiết bị theo dõi khuôn mặt USB riêng. Thông báo của Resonite chỉ nhắc đến phần mắt.
Tay cầm Steam Frame: bản 29/10 chỉnh cách cầm nắm
Resonite đã có cấu hình gán phím riêng cho tay cầm Steam Frame, và nhà phát triển cho biết cấu hình này sẽ còn được hoàn thiện thêm. Những thay đổi chạm tới cả thao tác thường ngày lẫn các đầu vào mà người sáng tạo đưa vào sản phẩm của mình.
Dành cho người làm nội dung, có thêm một node ProtoFlux mới để lấy đầu vào thô từ tay cầm, dùng cho các vật thể do chính họ tạo ra. Hệ thống lập trình trực quan ProtoFlux của Resonite cho phép đặt logic lên đồ vật trong thế giới ảo.
Bản 29/10 giúp việc canh chỉnh món đồ đang cầm bằng cò trở nên dễ hơn, nâng ngưỡng lực bóp ở nút nắm để bớt chộp nhầm, đồng thời sửa lỗi nút menu bị gán không đồng nhất. Một pin AA cấp điện cho mỗi tay cầm Steam Frame, dùng được khoảng 40 giờ.
Resonite độc lập trên Steam Frame cần thêm công việc
Theo nhà phát triển Resonite, để chạy thẳng trên Steam Frame còn phải làm thêm nhiều việc, nên đợt cập nhật này chưa phải bản độc lập. Muốn dùng, người chơi phải có một máy tính chạy Resonite, sau đó đẩy hình ảnh sang kính.
Valve thiết kế Steam Frame thành kính VR độc lập, dùng chip Snapdragon 8 Gen 3 cùng SteamOS 3. Ngay trên máy, kính vận hành game VR đã tối ưu và cả game Steam 2D, đồng thời nhận hình PC không dây thông qua bộ thu phát kèm theo.
Giá tại Mỹ của Steam Frame là 1.059 USD cho bản 256GB và 1.299 USD cho bản 1TB. Valve bắt đầu bán từ ngày 14/9/2026 dưới dạng đăng ký đặt trước.
Nguồn tham khảo
- MIXED (30/10/2026)
- Frequently Asked Questions – Resonite Wiki
- Valve reveals Steam Frame release date and $1,059 starting price – Dexerto (15/09/2026)
- Steam Frame: Price, Release Date, Specs and What It Can Do – VR Expert (25/09/2026)
- Steam Frame Specs: Full Hardware Spec Sheet & Controllers

