Fabula Rasa, trò chơi của Arvore Immersive, được hẹn ra mắt Quest ngày 12/11 và đặt bạn vào cảnh tìm lối thoát khỏi một chiếc lồng thời trung cổ. Mọi cuộc đối thoại với chín nhân vật trong game đều do mô hình ngôn ngữ lớn tạo ra.
Arvore Immersive chọn giọng kể hài hước cho câu chuyện và còn mời các nghệ sĩ hài ứng tác góp ý để định hình trí tuệ nhân tạo (AI) điều khiển nhân vật. Những màn tán gẫu ngẫu hứng chính là linh hồn của trải nghiệm thực tế ảo này.
Fabula Rasa: nói chuyện với AI để tìm đường thoát
Bạn nhập vai một tù nhân bị giam trong chiếc lồng treo giữa thị trấn trung cổ, ngay bên dưới là cái hố đầy quái vật. Trước nguy cơ bị thả xuống đó, bạn phải tìm cách thuyết phục chín người dân địa phương ra tay giúp đỡ.
Các nhân vật không do người chơi điều khiển (NPCs) chạy bằng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), loại AI biết tự soạn câu trả lời bằng lời. Câu đáp được sinh ra tức thời ngay trong lúc trò chuyện, chứ không lấy từ một cây hội thoại phân nhánh soạn trước.

NPCs đáp lại khác nhau tùy lựa chọn và trang phục
Câu chuyện rẽ hướng theo quyết định của bạn, từ chuyện nhân vật chính mang tội gì cho tới cách dân thị trấn phản ứng. Nhóm phát triển mô tả cơ chế này nhằm để mỗi lần chơi diễn ra theo một kiểu riêng.

Game còn chuẩn bị nhiều bộ trang phục để kích thích tương tác, khiến các nhân vật đáp lời theo những cách khác nhau. Trên nền tảng Quest, người dùng kính VR/MR chơi lại với lựa chọn và trang phục khác có thể bắt gặp những cuộc trò chuyện chưa từng thấy.
Từ giải thưởng ở SXSW Film & TV Festival tới lịch lên Quest
Tác phẩm từng thắng giải XR Experience Audience Award ở SXSW Film & TV Festival, hạng mục cho trải nghiệm XR do khán giả bầu chọn. Trước khi đến tay người dùng Quest, game cũng đã giành giải Best of Tech tại Miami Filmgate Interactive.
Arvore Immersive là cái tên gắn với bộ ba Pixel Ripped, và cũng là studio làm Yuki cùng The Boys: Trigger Warning. Ngày 12/11, họ sẽ phát hành Fabula Rasa trên nền tảng Quest.

