Pillars of Eternity có bản thử nghiệm chơi bằng tay cầm trên PC

Pillars of Eternity có bản thử nghiệm chơi bằng tay cầm trên PC

Pillars of Eternity cùng Deadfire vừa mở đợt chạy thử khả năng điều khiển bằng tay cầm trên Xbox on PC, Steam và GOG. Bản cập nhật này vẫn chưa ra mắt chính thức.

Hãng thông báo rằng trong lúc chơi, bạn luôn có thể quay lại dùng chuột và bàn phím. Riêng Deadfire được thêm các cải tiến chiến đấu theo lượt vốn đã xuất hiện ở phần đầu tiên.

Pillars of Eternity chơi bằng tay cầm từ đầu đến cuối

Từ khâu tạo nhân vật cho tới màn kết thúc, cả Pillars of Eternity lẫn Deadfire đều điều khiển được bằng tay cầm, dù bạn chọn thời gian thực có tạm dừng hay đánh theo lượt. Ở Deadfire, việc đi lại trên biển và đánh nhau bằng tàu cũng dùng được tay cầm.

Tàu gỗ căng buồm đỏ trên biển với nhiều nhân vật đứng trên boong trong Deadfire.
Tàu buồm đỏ cùng các nhân vật trên boong trong Deadfire, nơi bản thử nghiệm cũng hỗ trợ điều khiển hoạt động trên biển. Ảnh: GamingOnLinux

Một menu hình vòng giúp gọi nhanh kỹ năng, phép thuật và mệnh lệnh cho cả nhóm, còn giao diện sẽ hiển thị gợi ý nút bấm. Hãng nói cách điều khiển của Deadfire được xây từ bố cục từng dùng ở bản console. Bản thử nghiệm tương thích tay cầm Xbox và PlayStation, đồng thời chạy trên Steam Deck và Steam Big Picture.

Bạn có thể luân phiên giữa bàn phím, chuột và tay cầm bất kỳ lúc nào; giao diện và gợi ý phím tự đổi theo thiết bị đang cầm. Mọi thao tác trong cuộc hành trình, từ thám hiểm, trò chuyện, sắp xếp hành trang tới giao tranh, đều nằm trong hệ thống này.

Deadfire đổi nhịp lượt theo tốc độ, sát thương tăng 35%

Deadfire không còn chia cứng mỗi nhân vật một lượt trong mỗi vòng, thay vào đó số lần hành động phụ thuộc vào tốc độ. Initiative, chỉ số xác định lúc nhân vật ra đòn, giờ được tính từ thời gian hồi chiêu của chế độ thời gian thực.

Ai nhanh có thể ra đòn vài lần trong cùng vòng, còn ai chậm và dính nhiều phạt tốc độ thì có thể bị lỡ nguyên một vòng. Hãng cho hay độ khéo léo, giáp nhẹ cùng hiệu ứng tăng tốc đều ảnh hưởng tới thời điểm nhân vật được đến lượt.

Hãng giải thích rằng sát thương từ mọi nguồn khi đánh theo lượt tăng 35% để trận đấu diễn ra gọn hơn. Thay vũ khí, dùng thuốc, bật hoặc đổi trạng thái kỹ năng giờ không mất hành động chính. Trong một lượt, mỗi kiểu thao tác miễn phí này chỉ dùng được một lần.

Tranh minh họa Deadfire với các chiến binh giao chiến trên tàu buồm, xung quanh có xúc tu khổng lồ.
Tranh Pillars of Eternity II: Deadfire mô tả nhóm chiến binh dùng kiếm, súng và phép thuật giao chiến trên tàu buồm giữa các xúc tu khổng lồ (ảnh minh họa). Ảnh: PC Gamer

Chế độ theo lượt có thể bật hoặc tắt ngay khi đang chơi, miễn là bạn chưa vào trận. Có thể đổi trong phần tùy chọn, bằng nút mới trên giao diện hoặc bấm phím T.

Cách vào public_beta trên Steam

Trên Steam, bạn chuyển sang nhánh public_beta ở phần thuộc tính của từng trò trong thư viện. Nhánh này áp dụng cho cả Pillars of Eternity và Deadfire, được mở cùng lúc với đợt thử nghiệm trên Xbox on PC và GOG.

Chọn nhánh xong, Steam sẽ chuẩn bị gói tải; khởi chạy game cũng có thể kích hoạt việc tải bản cập nhật. Nếu chưa thấy bản mới, hãng đề nghị tắt rồi mở lại Steam sau khi hoàn tất các bước.

  1. Ở thư viện Steam, bấm chuột phải lên Pillars of Eternity hoặc Deadfire và chọn “Properties”.
  2. Truy cập thẻ “Betas” trong hộp thoại thuộc tính.
  3. Trong danh sách đang ghi “None”, chọn “public_beta”.
  4. Tắt cửa sổ thuộc tính, Steam sẽ tiến hành chuẩn bị bản thử nghiệm.

Pillars of Eternity vá lỗi trước ngày phát hành chính thức

Pillars of Eternity được sửa lỗi giao diện và chiến đấu theo lượt, còn Deadfire được vá thêm phần nhiệm vụ và âm thanh. Những chỉnh sửa này được tung ra cùng hỗ trợ tay cầm và các thay đổi cơ chế theo lượt.

Cảnh chiến đấu góc nhìn từ trên xuống quanh khối tinh thể xanh trong Pillars of Eternity.
Nhóm nhân vật chiến đấu bằng phép thuật quanh khối tinh thể xanh trong Pillars of Eternity. Ảnh: Rock Paper Shotgun

Ở phần đầu, hãng khắc phục tình trạng chữ đè lên nhau trong màn hình nâng cấp Stronghold, khu thành trì do người chơi quản lý. Lỗi camera dừng ở khoảng giữa nhân vật đang hành động và mục tiêu trước đó trong giao tranh cũng đã được xử lý.

Hãng khẳng định đây là đợt thử nghiệm công khai, nên bản hiện tại có thể còn lỗi. Nhóm phát triển sẽ tiếp tục cập nhật, thu thập báo cáo và góp ý của người chơi để hoàn thiện bản chính thức.

Nguồn tham khảo

  1. Gamelade (06/11/2026)
  2. www.obsidian.net (06/11/2026)
  3. GamingOnLinux — trang có ảnh minh họa
  4. Rock Paper Shotgun — trang có ảnh minh họa
  5. PC Gamer — trang có ảnh minh họa