Meta Quest Link hết đứng hình nhờ bản driver NVIDIA mới

Meta Quest Link hết đứng hình nhờ bản driver NVIDIA mới

Meta Quest Link không còn bị treo hình sau khi NVIDIA tung driver v621.01 và v621.14. Máy dùng GPU doanh nghiệp chạy liên tục hơn một ngày mà lỗi không quay lại.

Kính VR/MR dòng Quest kết nối máy tính qua Meta Quest Link để chạy nội dung thực tế ảo, cách chơi quen thuộc với tên PCVR. Hiện tượng treo hình chỉ gặp ở một số card NVIDIA sau lần nâng cấp driver, còn nhiều máy khác không bị ảnh hưởng.

NVIDIA đưa phần sửa lỗi vào driver chơi game v621.01 trước, sau đó áp dụng tiếp cho nhánh GPU doanh nghiệp với v621.14. Trong phần mô tả thay đổi, hãng nhắc đến tình trạng luồng Meta Horizon Link dễ bị treo hình nếu cắm cáp USB.

Ghi chú driver NVIDIA liệt kê lỗi Meta Horizon Link qua USB đã được sửa.
Ghi chú driver NVIDIA 621.01 WHQL liệt kê bản sửa lỗi Meta Horizon Link bị đứng hình khi kết nối qua USB. Ảnh: VR.org

Một máy dùng GPU doanh nghiệp đã chạy thử AirCar, Gracia, DeoVR và Unity trong hơn một ngày, không gặp lần treo hình nào. Vì máy không cài được driver chơi game nên chỉ có thể thử khi nhánh doanh nghiệp có bản cập nhật.

Tắt Sliced Encoding từng giúp giảm số lần đứng hình

Lúc chưa có bản sửa, màn hình trong kính có thể bỗng dưng đứng yên và xuất hiện những chi tiết hình ảnh lạ. Việc khởi động lại dịch vụ Meta Quest giúp nối lại kết nối, nhưng chỉ vài phút sau lỗi đã có thể tái diễn.

Người dùng trong cộng đồng từng tìm ra hai cách né lỗi: lùi driver về v591.86 hoặc bản cũ hơn, hoặc vẫn dùng driver mới nhưng tắt Sliced Encoding trong phần cài đặt Meta Quest Link để lỗi xuất hiện thưa hơn.

Do Virtual Desktop và Steam Link không bị lỗi giống như Quest Link, hai ứng dụng này trở thành lựa chọn tạm thời thời điểm đó. Trong lúc đợi bản vá, người thử nghiệm đã chuyển sang Steam Link làm công cụ chính.

Ghi chú cập nhật SteamVR về cải tiến hình ảnh qua Steam Link.
Ghi chú cập nhật SteamVR nêu các cải tiến về độ phân giải, màu sắc và chi tiết khi truyền qua Steam Link. Ảnh: VR.org

Unity hỗ trợ thử ứng dụng trực tiếp trên kính Quest

Với Unity, nhà phát triển bấm nút Play là đã xem được ứng dụng thực tế hỗn hợp chạy ngay trong kính nhờ Quest Link. Họ không phải đóng gói và cài đặt từng lần, nên thời gian làm việc ngắn hơn.

Dữ liệu mắt, bàn tay và passthrough, tức hình ảnh môi trường thật từ camera trên kính, đều được Quest Link chuyển sang PC. Ngoài ra, công cụ còn dùng được qua cáp USB và mở nội dung trong Quest PC Store.

Dù không còn treo hình sau đợt thử, người thử nghiệm vẫn đành gỡ driver mới vì nó xung đột với một ứng dụng cho dự án VR. Tên ứng dụng đó không được tiết lộ trong bài chia sẻ.

Nguồn tham khảo

  1. The Ghost Howls (05/11/2026)
  2. VR.org — trang có ảnh minh họa