GeForce 621.01 WHQL là driver mới NVIDIA vừa phát hành, thêm Advanced Shader Delivery cho Call of Duty: Modern Warfare 4 và Gears of War: E-Day trên dòng card RTX 20 tới 50 series, nhờ đó game khỏi phải ngồi đợi biên dịch shader.
Driver Game Ready lần này mang kỹ thuật nạp shader dựng sẵn do Microsoft phát triển tới hai trò chơi mới phát hành. Kết quả chạy thử với Gears of War: E-Day đã được một nhà báo mảng công nghệ chia sẻ trên mạng xã hội.
GeForce 621.01 kích hoạt Advanced Shader Delivery cho hai tựa game
Với GeForce 621.01 WHQL, hai game Call of Duty: Modern Warfare 4 và Gears of War: E-Day được hỗ trợ Advanced Shader Delivery (ASD, có thể hiểu là giao shader dựng sẵn). Công nghệ này nhắm tới việc bớt thời gian đợi khi mở game lần đầu, đồng thời hạn chế cảnh khựng hình vì phải dịch shader ngay giữa trận.
Shader là các đoạn chương trình nhỏ cho GPU biết phải vẽ vật liệu, hiệu ứng ra sao. Bình thường, ở lần chạy đầu tiên game phải biên dịch chúng ngay trên máy của người chơi, việc này có khi mất vài phút. ASD làm khác: shader được biên dịch từ trước, khớp với từng card đồ họa và phiên bản driver, rồi tải về cùng lúc cài game.

Riêng với Gears of War: E-Day, Microsoft nói cách làm này có thể giúp lần chạy đầu rút ngắn chừng 95%. Đây là số liệu chưa qua kiểm tra độc lập.
Advanced Shader Delivery hỗ trợ RTX 20 tới 50 series, tải qua ứng dụng Xbox
ASD được mở cho mọi card GeForce RTX từ 20 series tới 50 series, có điều chỉ một số game được chọn mới dùng được. Trước đó, vào tháng 5, Microsoft đã cùng AMD đưa ASD lên nhiều tựa game, kèm điều kiện game phải được tải bằng ứng dụng Xbox.
NVIDIA đi theo đúng hướng đó. Hãng cho biết mỗi khi người dùng tải về hay cập nhật một game nằm trong danh sách hỗ trợ, ứng dụng Xbox PC sẽ gửi kèm Precompiled Shader Database (PSDB, kho shader đã biên dịch sẵn) phù hợp với cấu hình máy. Nhờ vậy, game mua trên Microsoft Store chạy trơn tru, liền mạch hơn.
Vì sao chưa làm được với tất cả game? NVIDIA giải thích rằng game hiện đại chứa tới hàng chục nghìn shader phức tạp, và những file shader dùng chung phải được dịch thành lệnh riêng cho từng GPU, ứng với từng bản driver. Khâu này ngốn CPU, khiến người chơi có thể phải đợi tới 30 phút mỗi lần mở hay cập nhật game. Còn nếu nhà phát triển tự dịch sẵn mọi tổ hợp, mỗi game và mỗi bản vá sẽ nặng tới hàng terabyte, nên hầu hết vẫn chọn biên dịch ngay trên máy. NVIDIA nói ASD của Microsoft xử lý bài toán này bằng cách đẩy phần việc nặng lên đám mây.
Gears of War: E-Day bớt 7–8 GB RAM theo trải nghiệm của một người dùng
Sau khi cài GeForce 621.01, nhà báo Sebastian Castellanos nhận thấy RAM hệ thống bị chiếm “thấp hơn đáng kể”. Trong bài đăng trên X, anh kể với máy của mình, Gears of War: E-Day dùng ít RAM hơn chừng 7–8 GB.
Cũng trong bài viết đó, Castellanos cho hay CPU vẫn phải làm việc khá nặng. Cần nhớ đây chỉ là trải nghiệm của một người trên một cấu hình riêng, chưa được ai kiểm chứng độc lập.
Modern Warfare 4 có DLSS 4.5, kèm loạt lỗi được khắc phục
Bên cạnh ASD, bản 621.01 mang DLSS 4.5 tới Modern Warfare 4. Super Resolution, tính năng dùng AI để nâng độ phân giải, hoạt động ở tất cả chế độ; với RTX 50 series, Dynamic Multi Frame Generation tạo thêm được tới 6 khung hình cho mỗi khung hình gốc, tức chế độ 6X.

Dynamic MFG tự quyết định sinh thêm bao nhiêu khung hình, dựa trên độ chênh giữa sức mạnh GPU và tần số quét của màn hình. Số liệu NVIDIA đưa ra cho độ phân giải 4K là trung bình khoảng 4,2X ở chế độ 4X và lên tới 6,4X ở chế độ 6X; đây là con số hãng tự công bố.
- Cyberpunk 2077: có Dynamic MFG cùng mô hình AI mới cho nhiều tính năng DLSS, ra cùng bản cập nhật 2.5.
- Phantom Blade Zero: thêm Dynamic MFG lẫn Ray Reconstruction.
- THE FINALS và Planet Zoo 2: dùng được tính năng DLSS 4.5, ray tracing tùy từng game.
- NBA 2K27: mô hình DLSS mới, ra mắt đồng thời với mùa giải 2.
| Modern Warfare 4: tính năng | Card dùng được |
|---|---|
| Super Resolution | Tất cả chế độ |
| NVIDIA Reflex | Các card RTX |
| Frame Generation | Dòng RTX 40 series |
| Dynamic MFG (tối đa 6X) | Dòng RTX 50 series |
Cài driver 621.01 ra sao, và mốc 23/10 của Modern Warfare 4
Driver 621.01 khắc phục tình trạng game bị treo ở Wuthering Waves, Surviving Mars và Star Citizen khi chạy Vulkan. NVIDIA cũng liệt kê hai lỗi còn tồn đọng: hiển thị sai trên vài màn hình QHD 360 Hz, và độ sáng chập chờn ở một số laptop Asus.
Nếu bạn dùng card RTX, ASD có nghĩa là shader đã dựng sẵn cho máy mình sẽ về cùng game qua ứng dụng Xbox, không cần biên dịch khi mở lần đầu. Hưởng lợi trực tiếp từ driver này là những ai đang chơi Modern Warfare 4 và Gears of War: E-Day.
Phần chơi mạng nhiều người của Modern Warfare 4 dự kiến mở ngày 23/10 trên ứng dụng Call of Duty. Bạn tải driver qua ứng dụng NVIDIA hoặc từ trang GeForce.com.
Nguồn tham khảo
- NVIDIA Blog (22/10/2026)
- PC Gamer (22/10/2026)
- www.think-hardware.com (23/10/2026)
- Wikipedia: Shader

