OpenXR vừa được Khronos Group bổ sung spatial containers, tính năng cho phép nhiều ứng dụng 3D cùng hiện diện và đổi sang chế độ nhập vai khi cần. Các bản triển khai đầu tiên được hẹn xuất hiện trong năm 2026.
Nói ngắn gọn, OpenXR là bộ chuẩn mở không thu phí bản quyền, đưa ra một giao diện lập trình dùng chung cho ứng dụng thực tế ảo lẫn thực tế tăng cường. Khronos Group đứng ra phát triển chuẩn này, và nó đã có mặt trên nhiều nền tảng kính VR/MR.
Spatial containers của OpenXR chia không gian cho từng ứng dụng
Có thể hình dung spatial containers như những khoảng không gian mà hệ thống đứng ra quản lý, để mỗi ứng dụng bày nội dung thực tế mở rộng (XR) vào đó. Trên máy tính, ứng dụng nào cũng có cửa sổ riêng; ở đây cũng vậy, chỉ khác là “cửa sổ” nằm trong không gian ba chiều.
Khronos Group cho biết một ứng dụng có thể đổi qua lại giữa hai trạng thái: “bounded”, gói gọn trong một vùng có giới hạn để chạy song song với ứng dụng khác, và “immersive”, nhập vai trọn vẹn, chiếm hết khoảng hiển thị. Nhờ vậy bạn bày được vài ứng dụng 3D cạnh nhau, rồi khi cần thì bước hẳn vào trải nghiệm nhập vai của một trong số đó.
Trên Quest, mỗi lúc chỉ một ứng dụng không gian được chạy
Ở thời điểm này, Quest chỉ cho một ứng dụng không gian hoạt động mỗi lúc, đi kèm những thành phần do hệ thống cấp. Trong khi ứng dụng đó chạy, bạn vẫn mở được bảng điều khiển, trình duyệt và các cửa sổ 2D.
Hướng đi mới của OpenXR khá giống Shared Space của visionOS: một không gian chung để nhiều ứng dụng 3D cùng có mặt, người dùng tự sắp xếp, dời chỗ chúng. Vision Pro đã làm được điều này ngay từ lúc ra mắt năm 2024.

Khác biệt với người dùng là thứ đặt được cạnh nhau: không còn chỉ một ứng dụng không gian kèm vài cửa sổ 2D, mà là nhiều ứng dụng 3D. Riêng Vision Pro vẫn dùng bộ giao diện lập trình của Apple, không thuộc nhóm nền tảng hỗ trợ OpenXR.

Phần mở rộng của OpenXR được hẹn triển khai trong năm 2026
Danh sách nền tảng hỗ trợ OpenXR được nhắc tới có Meta Quest, các kính PC VR chạy được SteamVR, Steam Frame và kính dùng Android XR. Thêm vào đó là Varjo, Magic Leap và kính XREAL, giúp chuẩn này phủ qua nhiều nền tảng khi làm ứng dụng.
Khronos Group nói các phần mở rộng đã được thông qua và công bố, song kính đang bán có thể chưa dùng được ngay lúc chúng ra mắt. Những bản triển khai đầu tiên trong hệ sinh thái OpenXR dự kiến lộ diện trong năm 2026.

