XREAL 1S được dự án độc lập xreal-linux đưa vào SteamVR như một kính 3DoF, tức chỉ theo dõi xoay đầu. Bản thử mới được xác minh trên Steam Deck chạy Bazzite ở chế độ desktop, và đây không phải hỗ trợ chính thức của Xreal hay Valve.
Tóm tắt nhanh
- xreal-linux lấy dữ liệu cảm biến của kính để bắt chuyển động xoay đầu, chưa theo dõi vị trí.
- Cấu hình đã kiểm chứng: Bazzite desktop với GPU AMD.
- Vẫn là bản thử của một dự án độc lập, chưa có hỗ trợ chính thức.
SteamVR nhận ra kính không có nghĩa là kính bắt được mọi chuyển động của bạn. Đó là giới hạn nên nắm rõ trước khi thử.
XREAL 1S thành kính SteamVR, nhưng chỉ theo dõi xoay đầu
xreal-linux đọc cảm biến trên XREAL 1S để SteamVR biết bạn đang xoay đầu thế nào. 3DoF nghĩa là theo dõi ba kiểu xoay: quay trái phải, ngước lên cúi xuống và nghiêng đầu.

Theo dõi vị trí là chuyện khác, vì hệ thống phải biết bạn đã di chuyển tới đâu, và dự án chưa làm được điều này. Nếu bạn bước sang một bên, SteamVR sẽ không ghi nhận đó là thay đổi vị trí.
Lúc SteamVR mở lên, phần mềm đổi kính sang chế độ hiện hình riêng cho từng mắt; hết phiên, kính quay lại chế độ cũ. Chế độ này không giống việc dùng kính như một màn hình mở rộng.
Cấu hình đã kiểm chứng: Steam Deck chạy Bazzite
Môi trường đã được kiểm chứng là Steam Deck cài Bazzite, chạy ở chế độ desktop (giao diện kiểu máy tính). Kết quả này chưa mặc nhiên đúng cho chế độ game của máy.
Lần kiểm chứng dùng giao diện Plasma trên Wayland với GPU AMD, tức bộ xử lý đồ họa của AMD. GPU NVIDIA và Intel chưa được hỗ trợ vì chưa thử; bản Steam đóng gói Flatpak cũng chưa được cam kết.
Ngày 8/10 có nhãn v0.1.0-rc1, rồi v0.1.0-rc2 cũng ra trong cùng ngày. Cả hai vẫn là bản ứng viên phát hành, chưa nên coi là bản ổn định.
| Môi trường thử | Tình trạng |
|---|---|
| Bazzite desktop, Plasma trên Wayland, GPU AMD | Đã kiểm chứng trên Steam Deck |
| Steam Deck ở chế độ game | Chưa cam kết |
| Steam bản Flatpak | Chưa cam kết |
| GPU NVIDIA, Intel | Chưa thử, chưa hỗ trợ |
xreal-linux là dự án độc lập, chưa có hỗ trợ chính thức
Xreal và Valve đều không tham gia dự án này. SteamVR chỉ là ứng dụng mà phần mềm khai báo kính vào để dùng.
Hướng nhìn theo chiều ngang vẫn có thể bị trôi, nghĩa là lệch dần khỏi hướng ban đầu. Do chưa hiệu chỉnh được cảm biến từ, đoạn mã đó đã bị gỡ ra; camera XREAL Eye cũng chưa được dùng để theo dõi vị trí.

Cái tiến bộ là đã khai thác được cảm biến của kính để nối với SteamVR. Ai thích vọc Linux sẽ thấy hướng đi này đáng theo dõi, dù giới hạn chỉ xoay đầu vẫn chưa được gỡ.
SteamVR nhận kính chưa có nghĩa là chơi được mọi game
Hiện chưa có danh sách game tương thích, vì vậy đừng hiểu rằng hễ SteamVR nhận kính là game VR nào cũng chạy.

